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Mostrando entradas de abril, 2014

El juego de la Muralla de Lugo. Entrenamiento (8)

Ya tengo los dos números del entrenamiento del domingo para jugar próximamente al Juego de la Muralla. Yo he apostado por el  012

y mis amigos de Castellón han sacado en el sorteo el

485705

Si consideramos que puedo estar obligado a realizar hasta 109 Km en una etapa, he tenido BASTANTE SUERTE, ya que la etapa será de 78 Km, eso sí, con comida para 12 días en la mochila si lo del domingo no fuera por ahora solo un entrenamiento.

Como podéis comprobar, he acertado el 0, es decir, podré entrar en la Muralla por la puerta de San Fernando, perfectamente orientada al Norte. Por esa zona entraba el acueducto romano para abastecer a la ciudad de agua. En mi relación, he numerado las 10 puertas de la muralla empezando por el norte y respetando el movimiento de las agujas del reloj: San Fernando, Falsa, Estación...
Pero dejemos las cuestiones históricas y continuemos con la explicación. 
La cifra más alta del número multiplicada por 10 establece el número de Km que tengo que realizar: 80. La termina…

El juego de la muralla de Lugo. Equipo definitivo (7)

Es este:

0. Zapatillas
1. Calcetines
2. Vestido completo tipo túnica con capucha
3. Capelina
4. Mochila-saco
5. Bebida
6. Comida
7. Móvil
8. GPS
9. Pilas de repuesto

La comida y la bebida se entiende con sus envases y envoltorios. No entran en el listado mis gafas graduadas y el DNI.

La correlación numérica de los objetos también es definitiva. Quiere ello decir que la terminación del número resultante del sorteo establece la "prenda" a la que debo renunciar durante 24 horas;  a menos que la cifra de las decenas coincida con una de las tres cifras de mi apuesta. Esta última base o condición del juego es nuevo, pues hasta el momento era la cifra de las centenas de millar la que regía la anulación del "castigo". Además, he añadido más significado a cada una de las 6 cifras del número:

467881 (ejemplo, leído de derecha a izquierda)

1. Hay que desprenderse de los calcetines durante 24 horas.
8. Levanta la prohibición si se acierta con los números de la apuesta. Si no s…

El juego de la muralla de Lugo. ¿10 cosas? (6)

Estoy dispuesto a apostar fuerte. Si me atrevo a salir solo con 10 cosas, el juego será redondo, aunque el cacharrazo también puede ser fenomenal. Este podría ser el equipo y su correspondiente numeración para poder jugar durante la aventura a las prendas:
1. Zapatillas  2. Calcetines 3. Pantalón 4. Camiseta con capucha 5. Capelina 6. Mochila-saco 7. Comida 8. Bebida 9. GPS y sus pilas 0. Móvil
Ya he comentado que la última cifra del número resultante del sorteo diario que se celebra en Castellón coincide con la prenda a la que debo renunciar durante 24 horas.
345658
Este ejemplo que he puesto significa que tengo que realizar 80 Km al multiplicar la cifra más alta por 10 y que debo renunciar a la bebiba durante 24 horas, cosa imposible, con lo cual tendré que cumplir la penalización de los 10 Km, a menos que mi apuesta tenga en una de sus tres cifras el 3, es decir, las centenas de millar del número del sorteo. Pero esto último no me será de gran ayuda cuando tenga que subir o bajar d…

El juego de la muralla de Lugo. Estrategias (5)

Imaginemos que la primera etapa se inicia en Castroverde a las 00.00 horas.
A las 12 del mediodía yo he publicado mi apuesta:

098
Ello quiere decir que tengo intención de entrar en la ciudad amurallada por las puertas 0, 9 u 8, siempre y cuando acierte, claro... e intentar saltarme una posible penalización si las centenas de millar coinciden también con el 0, el 9 o el 8. A las 18 horas aparece publicado en mi facebook el número resultante del sorteo celebrado en Castellón:
111479
He tenido mala suerte con la primera cifra y con la terminación, ya que el 9 coincide, por ejemplo, con la capelina, y me obliga a realizar 90 Km. Además, puedo entrar por la puerta 9 en la muralla. Ya veremos más adelante que número se le asigna a cada una de ellas, que, en total, son 10. Al no acertar la cifra de las centenas de millar, la primera por la izquierda del número, no podré levantar la penalización de 10 Km, con lo cual debo tomar una difícil decisión: afrontar 100 Km con la capelina o 90 sin ella…

El juego de la muralla de Lugo. Las bases (4)

Yo apuesto  un número de tres cifras cada día, por supuesto siempre antes de que mis amigos de Castellón publiquen en mi facebook el número resultante del sorteo que le corresponde:

234
Ya he comentado que si el número resultante del sorteo contiene una o varias de las tres cifras, podré entrar o salir por las puertas  2, 3 o 4, subir por las escaleras 2, 3 o 4 o bajar también por estas escaleras. Pero las tres cifras también tienen otro significado:
247877
La centena establece los Km a realizar, 80. La cifra de las unidades, el objeto del equipo del que debo prescindir, a menos que cumpla una penalización de 10 Km. Puedo entrar en la muralla por la puerta 2 o 4 y como he acertado las centenas de millar, también levanto el castigo de no poder usar la prenda número 7.

El juego de la muralla de Lugo. Las bases (3)

En las dos entradas anteriores hemos hablado del significado del número resultante del sorteo, pero solo en parte, ya que la cifra de la terminación puede establecer -si es la más alta- los km que se deben realizar en la etapa y, además, la prenda o elemento del equipo del que debemos prescindir durante 24 horas:
265786
80 serían los Km que tengo que realizar, y la prenda u objeto número 6, lo que no podré usar a menos que cumpla una penalización de 10 Km. Si el número fuera el 265758, la cifra de la terminación establecería los Km a realizar y la prenda de la que se debe prescindir, por ser el 8 la cifra más alta de las seis. En las bases del juego se establece previamente la relación de objetos del equipo:
1. Zapatillas 2. Calcetines 3. Pantalones ...

El juego de la muralla de Lugo. Las bases (2).

Apostar por una de las 10 entradas de la muralla y entrar "a la primera" no significa que en el interior de la ciudad las cosas vayan a ser fáciles.  Una nueva apuesta nos permitirá saber si podemos subir al adarve para reducir los últimos focos de resistencia rebeldes. Incluso si llegamos arriba, ya con toda la ciudad a nuestros pies, tendremos mucho cuidado de cargar la mochila con abundante agua, pues podría arreciar el calor... y la mala suerte. La mala suerte consistiría apostar por el:
567 
y que la gente de Castellón sacara en el sorteo el:
234499
Este número significa, desgraciadamente, que debemos recorrer 90 Km (cerca de 50 vueltas) y que, además, no es posible bajar por ninguna de las siete escaleras al no coincidir ninguna cifra del 234499 con ninguna cifra de nuestra apuesta.
Un día más en el adarve, sin sombra, con poca agua en la mochila al no estar permitido bajar... y cada vez con menos comida.

El juego de la muralla de Lugo. Las bases (1)

¿Habéis imaginado alguna vez que pudiéramos jugar sobre un tablero gigante? Jugar de verdad, es decir, avanzar, esperar o retroceder con nuestros propios pies, en tiempo real... y todo bajo el mandato del azar. Yo lo he imaginado y ya he buscado el tablero... y los dados. Por lo pronto, ya les he encargado a mis amigos de Castellón que realicen el sorteo secreto. Solo ellos conocerán los números que marcarán mi destino sobre el tablero. El juego consiste en salir de casa y avanzar para poder ENTRAR por una puerta de la muralla, SUBIR por una escalera al adarve, BAJAR de nuevo y SALIR para poder regresar a casa. Cuatro maniobras diferentes que, teniendo mucha suerte, se podrían completar en menos de 96 horas. Los amigos de Castellón publicarán en mi face el número resultante del sorteo que corresponde a cada día de la aventura. Y yo debo realizar la apuesta antes de que ello ocurra. Mí número tiene 3 cifras y el suyo 6.
123 400998
Ninguna de mis tres cifras coincide con ninguna de las se…